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第1回MMMお絵かき大会 参加者:うすうす、ガースー、足まん、てへぺろ画伯 優勝はトップページの画像になります お題 うすうす ガースー 足まん てへぺろ画伯
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アニメ製作会社MADAOハウスの完全オリジナル新作アニメ! 登場人物 モチオ・モチーナ(CV:もちお) 館林でギャングスターを目指している少年 スタンド名:ストレッチ・イエロー(体操の黄) 矢によって「ゴールド・ウルフ・レクイエム」に進化する(能力はおパチンコが50%の確立で勝てる) 名言:「このモチオ・モチーナは……いわゆるパチンカスのレッテルをはられている…良い抽選番号を引いたヤツを必要以上にブチのめし、いまだ病院からでてこれねえヤツもる…パチスロ知識だけで能なしなんで気合を入れてやった常連はもう2度とホールへ来ねえ。 料金以下のマズイめしを食わせる飲食コーナーには代金を払わねーなんてのしょっちゅうよ。だがこんなおれにも吐き気のする「悪」は分かる!!「悪」とはてめー自信のためだけに養分を利用しふみつける店長のことだ!この店は俺が裁く!」 店員「君もういいから出てってくれ。もう来ないでね」 モチオ「すいましぇ~ん」 シェンムー・ワン神父(CV:シェンムー・ワン) チーム「セブン・イレブン」を率いるリーダー スタンド名:メイド・イン・セブン 名言:「君がホールへ行く事は「決定」されている『運命』だからだ!『運命』は偶然ではなく必然性があって起こるものだからだ・・・・・・」 ヒロ・ブランドー(CV:てへぺろ) チーム「セブン・イレブン」四天王の一人 スタンド名:ザ・MIO(澪) 名言:「マヌケが… 知るがいい… 「澪」の真の能力は…まさに!「世界の萌えを支配する」能力だということを!」 空条 丞tkr-(CV:うすうす) チーム「セブン・イレブン」四天王の一人 スタンド名:31・プラチナ(能力は31アイスクリームが85%オフで買える)
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<モトゥブの預言書> レアリティ:☆☆☆☆☆☆☆☆☆★★ 武器種:タリス グラール太陽系の一つ、惑星モトゥブから発掘された古文書 内容はモトゥブの言語と思われるもので綴られており、ほとんどが解読不能だった 唯一翻訳が出来たのは「バナナ」の3文字のみだったという
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JUNGLEの橋の下で芋ること TDMの野良で京都スタイルという人がここで終始芋っていたため呼ばれるようになった 敵のヘリガンナーが接近中 そうだ、京都スタイルしよう
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夢の中の少女 概要 主人公の夢の中に登場した少女。 長い髪の幼く見える少女のシルエットのみで名前、年齢、すべてが謎。 ストーリーでニ度登場しており、一度目は北部で雪崩に巻き込まれ気絶しアンリミテッドに救助されるまで。 二度目はヘレティック確保作戦でモダニアの触手により腹部に重症を負い一時的に意識を失った際。 一度目の夢の中で少女は病院であること(背景画も病室背景)、自分が脳の病気であることを語る。 二度目では病室ではない場所(シミュレーションルームの背景)で主人公が指揮官を目指していることを知り危険な仕事でありながら何故目指すのか問いかける。 そしてもし自分がニケになったら「私の指揮官になってほしい」と語る。
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チチミトル Tzitzimitl 岩に覆われたこの巨大な骨でできた人形は、空を素早く飛び回る。その恐るべき姿の周りを奇妙なガスがまとわりついている。 チチミトル 脅威度19 Tzitzimitl 経験点204,800 NE/巨大サイズのアンデッド イニシアチブ +9; 感覚 アーケイン・サイト、暗視60フィート、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+31 防御 AC 35、接触11、立ちすくみ30(+24外皮、-4サイズ、+5【敏】) hp 319(22d8+220);高速治癒15 頑健 +17、反応 +14、意志 +19 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4、光を闇へ; DR 15/殴打および善; 完全耐性 [電気]、[冷気]、アンデッドの種別特性; 抵抗 [火]15; SR 30 攻撃 移動速度 50フィート、飛行60フィート(良好) 近接 噛みつき=+26(2d8+14、加えて3d6[電気]および“生命力吸収”)、爪(×2)=+27(2d6+14/19~20、加えて3d6[電気]) 遠隔 目からの光線=+17接触(10d6[電気]および10d6[力場]) 接敵面 20フィート; 間合い 20フィート 特殊攻撃 蝕、生命力吸収(2レベル、DC31) 擬似呪文能力 (術者レベル19;精神集中+29) 常時:アーケイン・サイト、トゥルー・シーイング、フライ 回数無制限:ディーパー・ダークネス、ビストウ・カース(DC24) 3回/日:アニメイト・デッド、コンテイジョン(DC24)、グレーター・テレポート、ヘイスト 1回/日:ウェイル・オヴ・ザ・バンシー(DC29)、クリエイト・アンデッド、テンポラル・ステイシス(DC28) 一般データ 【筋】39、【敏】21、【耐】―、【知】20、【判】23、【魅】30 基本攻撃 +16; CMB +29; CMD 44 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:爪》、《渾身の一打》、《神速の反応》、《精密射撃》、《突き飛ばし強化》、《武器熟練:爪》、《ふっとばし攻撃》、《迎え討ち》 技能 〈呪文学〉+23、〈真意看破〉+31、〈生存〉+21、〈知覚〉+31、〈知識:次元界〉+25、〈知識:自然〉+27、〈知識:宗教〉+30、〈知識:神秘学〉+28、〈飛行〉+35、〈魔法装置使用〉+30 言語 アクロ語、共通語、天上語、奈落語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 標準 特殊能力 蝕(超常)/Eclipse チチミトルがディーパー・ダークネスを発動するときにはいつでも、発動時に闇の範囲にいる全てのクリーチャーは8d6ポイントの[冷気]ダメージを受ける(DC31の頑健セーヴで半減)。この効果によりダメージを受けたクリーチャーはみな、よろめき状態となる。この効果は闇の範囲に留まるかこの範囲から外に出た後に1d4ラウンド経過するまで続く。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。 目からの光線(超常)/Eye Beam 1回の標準アクションとして、チチミトルは自身の目から100フィートまで届く輝く力場の光線を放つことができる。この光線を命中させるには遠隔接触攻撃が必要であり、命中すれば10d6ポイントの[力場]ダメージと10d6ポイントの[電気]ダメージを与える。 光を闇へ(超常)/Light to Dark 1日に3回、1回の割り込みアクションとして、チチミトルは自らに効果を及ぼす正のエネルギー効果を負のエネルギーに変換することができる。これは効果全体を変換するため、他のクリーチャーに対する効果にも影響を及ぼす。たとえ正のエネルギー放出が自らに被害を及ぼさなかった場合でさえ、チチミトルは正のエネルギー放出をこの方法で変換することができる。 チチミトルは得体のしれない闇のクリーチャーである。世界が終わる日に向けて、「世界を終了させる」ために太陽を攻撃し破壊するとする文化もある。賢者によれば、このクリーチャーは星と星の間にある冷たく暗い場所、蝕の闇よりやってきて、広大な世界を闇に染める影を見ることができるものもいるのだという。 古く忘れられた死と破壊の神格が、終末の道具として最初のチチミトルを創り出したという者もいる。その一方で、この大きさのクリーチャーで満ち溢れた広大な惑星が幾つもある遥か遠くの世界から彼らはやってきて、このような闇の惑星の「永久の死」は破壊を広める為に他の世界へと放逐されるのだと推論する者もいる。 チチミトルは皆、そのような主張に肯定も否定もしない。実のところそのような伝説を誇りとしているようである。確かにチチミトルが世界に出現することは大いなる災厄の時の予兆である。しかしチチミトルがそのような闇の時代を実際に予測しているかどうか、その原因となっているかは議論の余地があるだろう。いくつかの惑星ではチチミトルは既に出現したことがあり、彼らは古代の墳墓に横たわっている。それは今日では忘れられた英雄たちによって、はるか昔に幽閉されたためである。 チチミトルは全長50フィート(約15m)。
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ホーダッグ Hodag このどこか爬虫類に似たクリーチャーの体を針が覆っている。その恐ろしい顔はダガーのように鋭い歯と輝く赤い目が特徴的だ。 ホーダッグ 脅威度6 Hodag 経験点2,400 N/大型サイズの魔獣 イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+7 防御 AC 19、接触11、立ちすくみ17(+8外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 60(8d10+16) 頑健 +8、反応 +8、意志 +5 防御能力 凶暴性 攻撃 移動速度 30フィート、穴掘り15フィート 近接 噛みつき=+11(1d8+4)、爪(×2)=+11(1d6+4)、尾の打撃=+11(1d4+4) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 特殊攻撃 突き上げ、トゲ尾 一般データ 【筋】19、【敏】14、【耐】15、【知】7、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +8; CMB +13; CMD 25(対足払い29) 特技 《強打》、《渾身の一打》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》 技能 〈隠密〉+2、〈水泳〉+8、〈知覚〉+7、〈登攀〉+10 言語 共通語(話せない) その他の特殊能力 痕跡なし 生態 出現環境 温暖/森林または湿地 編成 単体 宝物 乏しい 特殊能力 トゲ尾(変則)/Spiked Tail ホーダッグはトゲ尾によって殴打および刺突ダメージを与える尾の打撃を行える。ホーダッグの尾の打撃は主要攻撃である。 突き上げ(変則)/Toss 20フィート以上突撃するホーダッグが敵に攻撃でダメージを与えたら、特殊な戦技判定でその敵を投げられる。その相手は実体を持ち、ホーダッグよりも1サイズ分類以上小さくなければならない。戦技判定に成功すると、ホーダッグの相手はホーダッグが選ぶ方向の空中に10フィート放られて転倒し伏せ状態になる。ホーダッグは直線にのみ相手を突き上げられる。障害物がそのクリーチャーの移動を阻害する場合、突き上げられたクリーチャーと当たった物体両方は1d6ポイントのダメージを受け、そのクリーチャーはその物体に隣接するマスで転倒し伏せ状態になる。ホーダッグは空中へと10フィート相手を上げることもできる。その犠牲者は開始と同じマスに着地して転倒し伏せ状態になり、1d6ポイントのダメージを受ける。 痕跡なし(変則)/Trackless ホーダッグは後ろの尾で自身の足跡を掃いて隠す。ホーダッグへの追跡の試みは通常のDCから+10増加する。 爬虫類の鱗とトゲトゲの体を持った猛牛のように堅固なホーダッグは文明圏の端にある鬱蒼とした森で狩りをする伝説的な密林の捕食者である。この獣を覆う緑色、灰色、そして黒色の鱗によって茂みの中にいると背景と融和するようになっており、鋭いトゲトゲが背中からその強力で危険な尾まで走っている。木こりたちはホーダッグに追われた話と深い森の圧倒的な闇の中で輝く赤い目を見たことを共有する。冬季の雪と氷の毛布がその地を覆う時期には、ホーダッグは鱗の隙間に脂っぽい、悪臭のする焦げ茶色の毛皮を生やす。 ホーダッグは単なる強力な獣ではなく、いくつもの時代に亘って特定の森林地帯で生き狩猟している唯一無二の特別な恐怖であると信じる者は多い。しかしそうした地帯の近くで生きるそれを信じていない者たちは、ホーダッグを単なる田舎者がよくするようなある種の法螺話であり神話に過ぎないとみなしている。雄のホーダッグは体長10フィート、体重700ポンド。
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ネムハイス Nemhaith This undead guardian stands amid a whirling swarm of shackled spirits that rage against their fate. Bound by a profane necromantic ritual, a nemhaith and its servitors maintain watch over an object or place so important they embraced undeath to guard it. This ritual binds connected beings—friends, family, fellow worshippers, or even sacrificed innocents—to form a single nemhaith. Most nemhaiths were, in life, priests or protectors who sought immortality to protect the temple they served or guard an important landmark. Others follow an endless and even impossible quest beyond the bounds of life and death. A nemhaith is not always evil at first, but the inherent evil and violence of a nemhaith's existence inevitably darkens even the brightest light. “知識の想起”――死霊(〈伝承学〉) DC 36 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 36 一般的な知識 DC 34 専門知識 DC 31 ネムハイス Nemhaith クリーチャー15 アンコモン NE 中型 アンデッド 死霊 非実体 出典 Bestiary 3 185ページ 知覚+31;暗視 言語 共通語;テレパシー100フィート 技能 〈威圧〉+29、〈隠密〉+29、〈交渉〉+27、〈宗教〉+31、〈ペテン〉+27 【筋】-5、【敏】+6、【耐】±0、【知】+4、【判】+8、【魅】+6 Site Bound/Site Bound The nemhaith is bound to a place or large stationary object and can't venture more than 500フィート from this focus. AC 36;頑健+23、反応+27、意志+29 HP 255(負のエネルギーによる回復、rejuvenation);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 すべてのダメージ10([力場]、ゴースト・タッチ、[正のエネルギー]を除く;魔法でないものに対して抵抗2倍) Bound Spirits/Bound Spirits (オーラ、信仰、死霊術、負のエネルギー) 10フィート、4d6 negative, DC 36 basic Fortitude Rejuvenation/Rejuvenation (信仰、死霊術) Destroying the ritual object or place used in the nemhaith's creation destroys the nemhaith、freeing its bound spirits to move on to the afterlife. 移動速度 飛行40フィート 近接 [one-action] spirit tendril +29[+25/+21](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 3d10+14[負のエネルギー]、加えてdrain life 遠隔 [one-action] spirit ダーツ +29[+25/+21](機敏、魔法、射程100フィート)、ダメージ 3d8+14[負のエネルギー]、加えてdrain life 信仰生得呪文 DC 36、攻撃+28;8レベル ウォール・オヴ・フォース、ハーム(×3)、フィンガー・オヴ・デス(×3) Drain Life/Drain Life (信仰、死霊術) When the nemhaith damages a living creature with its spirit tendril Strike, the creature must succeed at a DC 36 Fortitude save or become drained 2 . Further damage dealt by the nemhaith increases the condition value by 1 on a failed save, to a maximum of drained 4. Rage of Spirits/Rage of Spirits [two-actions] The nemhaith's bound spirits rage and smash everything in a 30-foot emanation. Creatures in this area take 4d6 sonic damage and 4d6 negative damage (DC 36 basic Fortitude save). Throw Spirits/Throw Spirits [one-action] The nemhaith directs its bound spirits as a group to move up to 1 mile away (they have a fly Speed of 60フィート). The nemhaith can see and hear through the thrown spirits, but it loses its aura and can't use its spirit dart ranged Strike or Rage of Spirits. The nemhaith regains these abilities when the spirits return to the nemhaith's space. 追加の知識:Captive Spirits Captive Spirits The ritual to form a nemhaith doesn't require consent from its spirits, which might come as a shocking betrayal. A nemhaith can grow more powerful as living creatures drained of life by its touch join its coterie of spirits.
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ウロボロス Ouroboros Ouroboros are the embodiment of eternity. Though they're prevalent as a symbol, often scrawled across the margins of alchemical tomes, few know that the beasts actually exist in the Astral Plane , where they fly through the silvery-gray void like a serpentine wheel. The ouroboros is usually depicted as a snake devouring its tail. This circular symbol is synonymous with infinity, self-sufficiency, and eternal unity. An ouroboros' form exemplifies the unfathomable concepts of forever. Its undulating body is composed of smaller serpents, who are in turn composed of ever smaller serpents, continuing indefinitely. These smaller components are recycled as the ouroboros devours its tail, existing in a perpetual, cyclical process of creation and destruction. It is a massive creature, forming a loop roughly 50フィート in diameter and weighing hundreds of tons. An ouroboros's most striking feature is its ability to almost instantly grow new flesh and heal from nearly any wound. This profound regenerative ability comes in part from an ouroboros's magical blood, which is rumored to have many miraculous properties. Through their inscrutable behavior suggests that an ouroboros is mindless, the creatures boast crude intellects and can understand speech, though they have no way to speak. They possess an instinctive, almost obsessive will to survive and defend themselves ferociously if threatened in even the slightest way. Often these perceived threats take the form of another creature simply existing within the ouroboros's line of sight, leading other Astral creatures to give these powerful beings a wide berth. The only creature an ouroboros reliably ignores is another ouroboros, but they're so incredibly rare that these meetings occur only once an age. Being entirely self-sustaining, an ouroboros rarely deigns to emerge from its consumption to engage with the Material Plane . Yet, the creature remains capable of inflicting tremendous devastation that far surpasses what it could wreak leveraging only its massive size alone. Left to its own devices, an ouroboros is likely to simply roam the Astral Plane in eon-spanning cycles, following some pattern too long and large for any mortal to even chart, much less fully comprehend. When conjured to the Material Plane, however, an ouroboros eagerly begins to initiate the cycle of renewal for which it is best known, beginning with that cycle's first step destruction. “知識の想起”――アストラル(〈伝承学〉) DC 47 “知識の想起”――魔獣(〈秘術〉、〈自然〉) DC 47 一般的な知識 DC 45 専門知識 DC 42 ウロボロス Ouroboros クリーチャー21 レア N 巨大 アストラル 魔獣 出典 Bestiary 3 195ページ 知覚+33;暗視 言語 アクロ語;(いかなる言語も話せない) 技能 〈運動〉+41、〈軽業〉+36 【筋】+10、【敏】+5、【耐】+7、【知】-4、【判】+4、【魅】+8 AC 45;頑健+38、反応+34、意志+33;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 500、再生50(deactivated by [火炎]);完全耐性 [強酸]、即死効果、病気、[負のエネルギー]、[毒]、[精密];弱点 [刺突]15、[斬撃]15 Unfathomable Infinity/Unfathomable Infinity (オーラ、無力化、精神、視覚) 100フィート. The ouroboros is the embodiment of perfect infinity, and this concept pulls at the threads of mortal minds, desperately straining the limits of their comprehension. When a creature ends its turn in the aura, it must attempt a DC 41 Will save. The creature is then temporarily immune for 1 minute. 大成功 The creature is stupefied 1 for 1 round. 成功 The creature is stupefied 1 for 1 minute. 失敗 The creature is stupefied 1 for 1 minute and stunned 3 . 大失敗 The creature is stupefied 3 and stunned, both for 1 minute. Attack of Opportunity [free-action] Incalculable fangs only. Because the ouroboros contains an infinite number of snakes that act independently, its Attack of Opportunity is a free action (though it can still use only one per trigger). Sanguine Spray/Sanguine Spray When the ouroboros takes slashing or piercing damage, or when Devour Tail ends, blood gushes from the wound in a 15-foot cone. Each creature in the area takes 5d6 acid damage (DC 41 basic Reflex save). A creature that takes any damage is exposed to the ouroboros's regenerative blood (see below). Where the blood falls upon ground、it coagulates into magical snakes that bite at anyone who passes. This is hazardous terrain deals 17 piercing damage and 5 poison damage to any non-ouroboros creature that moves through the square or ends its turn there. A creature that avoids all the piercing damage doesn't take the poison damage. After 1 hour、a blood patch permanently becomes a living snake、typically an emperor cobra . 移動速度 100フィート、飛行100フィート 近接 [one-action] maw +39[+34/+29](魔法、間合い:30フィート)、ダメージ 4d12+18[刺突]、加えてつかみ強化 近接 [one-action] body +39[+34/+29](魔法、間合い:20フィート)、ダメージ 4d10+18[殴打] 近接 [one-action] incalculable 牙 +37[+33/+29](機敏、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 3d6+16[刺突]、加えて2d8[毒] 近接 [one-action] 尾 +39[+34/+29](魔法、間合い:30フィート)、ダメージ 4d12+18[殴打] Devour Tail/Devour Tail [one-action] An ouroboros spend most of its life eating its own tail, which perpetually regrows at the same rate it's consumed. The ouroboros places its maw around the end of its tail and begins devouring its own body. While the ouroboros is consuming itself, its regeneration can't be suppressed, and it is immune to drained, enfeebled, fatigued, persistent damage, and sickenedconditions. If any of these conditions is in effect when the ouroboros takes this action, the condition immediately ends. While eating its tail, the ouroboros can't make maw or tail strikes, and its Speeds are 50フィート. It continues devouring its tail even while dying, unconscious, stunned , or otherwise unable to act. To end this effect, the ouroboros must first be immobilized, then a creature must successfully Grapple it, which tears the maw free in addition to its normal effects. The ouroboros can also cease Devouring its Tail with a single action. Either of these tears the maw free of the tail, causing the stump to spill blood as described in sanguine spray. Fast Swallow/Fast Swallow [reaction] トリガー The ouroboros Grabsa creature with their maw; 効果 The ouroboros uses Swallow Whole . Flying Wheel/Flying Wheel [two-actions] 必要条件 The ouroboros is eating its own tail (see Devour Tail) 効果 As Trample, except the ouroboros can Fly up to double its Speed instead of Striding. Huge or smaller, body, DC 45 Regenerative Blood/Regenerative Blood (接触型、呪い、無力化、毒、完全変身、始原、変成術) The regenerative and transmutative properties of ouroboros blood regenerate and mutate a creature's body into ouroboros-like snakes. A creature already affected by regenerative blood is immune to additional exposure. セーヴィング・スロー DC 42 頑健;最大持続時間 24 hours; 第1段階 regeneration 5 (deactivated by fire), slowed 1, and clumsy 2(12 hours) 第2段階 regeneration 5 (deactivated by fire), slowed 2 and clumsy 4 (12 hours) 第3段階 The creature's body transmutes into a mass of writhing snakes, with the effects an 8th-level animal form spell but with an unlimited duration. 飲み込み [one-action] (攻撃) 超大型、4d10+9[強酸]、破裂 50 追加の知識:Mythological Permeations Mythological Permeations The ouroboros's depiction varies across Golarion's cultures. Some imagery depicts a dragon feasting on their own tail, indicating the possibility for different kinds of ouroboros. The first ouroboros was referred to as “the coiled one,” and is credited by some faiths as having assisted in the expansion of the universe and defining the cyclical nature of life and procreation. It is now theorized to have become the barrier of the Astral Plane 財宝と報酬:Ouroboros Blood Ouroboros Blood Alchemists have attempted many times to harness the impressive regenerative powers of ouroboros blood. Experiments with ouroboros blood have been met with drawbacks as immense as the results. It's suspected that the blood can be used in place of diamonds in a resurrect ritual to bring back those the normal ritual would fail to return to life, or it can be treated to create a powerful healing elixir. However, most experiments have failed, with subjects plagued with serpent-like mutations and resurrected bodies degenerating into clusters of snakes. Regardless of how difficult it is to use, the blood is rare and potent enough to be quite valuable. Some wealthy necromancers have wasted gallons of the valuable blood in repeated failed rituals.
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ティダリク Tiddalik Tiddaliks are giant, drought-causing monstrosities resembling grossly swollen frogs. They travel through the land, sniffing out water to gorge themselves on. Upon finding a source, the tiddalik submerges itself and begins to drink, and drink, and drink. Over time, it slurps the water down to the very last drop and balloons in size, becoming unable to move at more than an amble. The water sustains the tiddalik for years, while the land suffers a great drought. In fact, the only moisture to be found in any quantity might be the damp divot the tiddalik's great, sloshing body leaves behind as it travels. Desperate locals trying to undo a tiddalik's work are met with the creature's gullet or torrents of water. A tiddalik is lazy and unlikely to start a fight of its own volition or even to chase a fleeing attacker, having little interest in anything but slaking its immense thirst. In its death throes, the tiddalik divulges its water stores, breaking free in a final tide of mass destruction that swamps the surrounding area. Woe betide any unlucky enough to find themselves beset by a tiddalik's gluttony! “知識の想起”――魔獣(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 ティダリク Tiddalik クリーチャー7 NE 超大型 水陸両生 魔獣 出典 Bestiary 3 265ページ 知覚+15;夜目 言語 共通語 技能 〈運動〉+19、〈隠密〉+11 【筋】+6、【敏】+2、【耐】+6、【知】-2、【判】+4、【魅】±0 AC 22;頑健+19、反応+11、意志+15 HP 155 Deluge/Deluge A creature can provoke a waterlogged tiddalik (see Drink Abundance below) into laughing and releasing its stored water with a successful DC 25 check to Performa joke or funny story. The tiddalik also disgorges its water automatically if it dies while waterlogged, or can voluntarily Deluge as a three-action activity that has the concentrate trait. The mass of stored water swamps a 10-foot emanation、dealing 8d6 bludgeoning damage to creatures in the area (DC 25 basic Reflex save) and making the area difficult terrain for 1 day. The tiddalik can't use its spit Strike or Expel Wave until it next Drinks in Abundance. 移動速度 25フィート、or 10フィート while waterlogged 近接 [one-action] 噛みつき +19[+14/+9](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+9[刺突]、加えてつかみ 遠隔 [one-action] spit +15[+10/+5](射程単位30フィート)、ダメージ 2d10+9[殴打] Drink Abundance/Drink Abundance (余暇) The tiddalik spends a day or more drinking from a water source. If the water source is equal to or greater in volume than itself, the tiddalik consumes 5,000 gallons of water per day and becomes waterlogged. While waterlogged, it can use its spit Strike, Expel Wave, and its deluge ability, but its Speed is reduced to 10フィート. If the water source is smaller than the tiddalik, it consumes the water but does not become waterlogged. Expel Wave/Expel Wave [two-actions] 必要条件 The tiddalik is waterlogged; 効果 The tiddalik expels a wave of water in a 60-foot cone that deals 6d6 bludgeoning damage (DC 25 basic Reflex save). Creatures that fail the save are pushed back 5フィート (10フィート on a critical failure). The tiddalik can't use Expel Wave again for 1d4 rounds. 追加の知識:Mythological Origins Mythological Origins Tales told around open-air campfires speak of Tiddalik, a greedy frog who gulped all the land's water in blatant disregard of the needs of the other animals or the land. No matter how he was entreated, he wouldn't share the water. So the animals instead tried to make him laugh—to no avail. Routine by routine passed, but nothing worked. Finally, the snake couldn't take it any longer and began to berate Tiddalik, tying himself in knots in his anger. These contortions were what finally caused Tiddalik to laugh. He laughed for days and days—a big, deep belly laugh—spewing the precious water everywhere and flooding the lands. To this day Tiddalik is an emblem of greed in many stories, often petty when others have an abundance since his was taken away.